下載:從找素材到用素材的完整指南)
說(shuō)到Scratch編程素材合集免費(fèi)下載很多人的第一反應(yīng)是去網(wǎng)上找一個(gè)幾十兆的壓縮包解壓后面對(duì)一堆sprite、svg、png卻不知道哪些能直接導(dǎo)進(jìn)編輯器用。我自己剛?cè)腴T(mén)那會(huì)兒也踩過(guò)這個(gè)坑花兩晚下載的東西一大半格式不對(duì)剩下的一半風(fēng)格不統(tǒng)一真正能落地的素材屈指可數(shù)。后來(lái)做教學(xué)支持、幫朋友搭項(xiàng)目慢慢總結(jié)出一套從找素材到管素材再到做素材的流程。這篇文章就是把這套流程掰開(kāi)揉碎講清楚。我會(huì)按角色、背景、聲音、代碼模板這些類(lèi)別把哪里找、怎么導(dǎo)入、怎么管理、怎么避坑一次講透。不管你是準(zhǔn)備給孩子攢素材的家長(zhǎng)還是剛開(kāi)始帶班的編程老師或者純粹想做個(gè)小游戲但不會(huì)畫(huà)畫(huà)的玩家這篇都值得收藏著慢慢看??赐昴隳苌僮卟簧?gòu)澛贰?. Scratch素材到底包含哪些東西很多下載包里塞了幾百個(gè)文件但真正進(jìn)入Scratch編輯器后所有素材其實(shí)分四類(lèi)角色、背景、聲音和代碼邏輯。先搞清分類(lèi)才知道該找什么。1.1 角色素材圖片、造型組和中心點(diǎn)要一起看角色是Scratch作品里最核心的可交互對(duì)象能移動(dòng)、換造型、播放聲音。搜素材時(shí)最常見(jiàn)的格式是.sprite3這個(gè)文件把角色圖片和屬性打包在一起直接拖進(jìn)舞臺(tái)就能用所以我建議你優(yōu)先找這類(lèi)文件。單張圖片只能做一個(gè)靜態(tài)造型游戲里的動(dòng)畫(huà)靠多個(gè)造型快速切換。比如一個(gè)移動(dòng)角色需要兩幀走路圖一個(gè)跳躍角色需要三到四幀。網(wǎng)上免費(fèi)素材包號(hào)稱(chēng)“完整角色”的往往包含幾十個(gè)造型看起來(lái)非常豐富但導(dǎo)入后有一個(gè)容易被忽略的問(wèn)題每個(gè)造型的中心點(diǎn)可能都不一樣。中心點(diǎn)就是造型相對(duì)角色原點(diǎn)的位置直接影響旋轉(zhuǎn)和坐標(biāo)判斷。人形角色建議把中心點(diǎn)放在腳底中心圓滾滾的小動(dòng)物放在幾何中心。否則你可能會(huì)看到角色一邊移動(dòng)一邊原地打轉(zhuǎn)或者切換造型時(shí)整個(gè)角色“跳”了一下。這里還要提一下位圖和矢量圖的區(qū)別。矢量圖用數(shù)學(xué)曲線(xiàn)描述放大不模糊、文件小Scratch自帶畫(huà)板還能二次修改位圖就是像素圖細(xì)節(jié)豐富但放大容易糊、體積也偏大。給小朋友上課用的素材優(yōu)先選矢量風(fēng)格統(tǒng)一、縮放不糊。如果拿到的位圖不是透明底建議找機(jī)會(huì)換成矢量版這個(gè)后面會(huì)細(xì)說(shuō)。素材拿到手別急著全部導(dǎo)入正式項(xiàng)目。先開(kāi)一個(gè)測(cè)試項(xiàng)目把所有角色拖進(jìn)去運(yùn)行一下看造型切換是否流暢、中心點(diǎn)是否符合預(yù)期。這一步只能手動(dòng)檢查自動(dòng)化幫不了忙。1.2 背景、音效和字體決定作品質(zhì)感的“次要素材”背景相對(duì)簡(jiǎn)單但很多人栽在尺寸上。Scratch舞臺(tái)大小是480x360上傳背景圖時(shí)建議用更大尺寸的圖比如960x720左右讓引擎等比縮放顯示會(huì)更清晰。注意別用長(zhǎng)寬比差距太多的圖片而且背景圖不能被拉伸調(diào)整導(dǎo)入后它會(huì)自動(dòng)填滿(mǎn)舞臺(tái)比例不對(duì)就會(huì)被裁掉或者拉伸變形。音效是另一塊最容易被湊合的部分。Scratch里的聲音積木無(wú)法暫停和繼續(xù)所以音效素材最好裁成2到4秒的短音效走路聲、跳躍聲、點(diǎn)擊聲。背景音樂(lè)建議用循環(huán)音軌體積控制在1MB以?xún)?nèi)不然項(xiàng)目在線(xiàn)加載會(huì)很慢。用音頻工具裁剪時(shí)把前后的靜音段剪掉再統(tǒng)一音量到一個(gè)比較接近的水平。不然上課時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)角色聲音炸耳朵、另一個(gè)幾乎聽(tīng)不見(jiàn)的尷尬場(chǎng)面。字體是很多新手會(huì)踩的坑。Scratch 3.0編輯器并不支持直接上傳自定義字體想用特殊字體做標(biāo)題最穩(wěn)的辦法就是把文字做成透明底的PNG圖片再作為角色或背景放進(jìn)來(lái)。所以字體素材基本不用專(zhuān)程去搜按這個(gè)思路變通就行。這里多提一句比起東拼西湊找成套主題包效率高得多。同一個(gè)主題下的角色、背景、音效風(fēng)格統(tǒng)一作品觀感會(huì)瞬間上一個(gè)檔次。如果一個(gè)包里只有零零散散幾張圖那基本不叫素材合集叫素材碎片。1.3 積木代碼與模板項(xiàng)目最容易被忽略的核心素材真正有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者都知道素材不只有美術(shù)資源。做Scratch小游戲時(shí)反復(fù)在用克隆管理、計(jì)分系統(tǒng)、倒計(jì)時(shí)、重力跳躍、敵人巡邏這幾套邏輯。與其每次重新接線(xiàn)不如把別人項(xiàng)目里寫(xiě)得好的代碼組當(dāng)成素材存下來(lái)。這類(lèi)素材的獲取方式不太一樣。在官方在線(xiàn)社區(qū)看到一個(gè)好玩的游戲打開(kāi)項(xiàng)目選擇“改編”另存然后在編輯器里逐個(gè)查看角色的腳本把可復(fù)用的代碼組抄到自己的項(xiàng)目里。注意不是整體抄襲整個(gè)作品而是把某個(gè)通用做法提取出來(lái)比如一個(gè)“克隆敵人”的代碼組把生成間隔、移動(dòng)速度改成變量參數(shù)下次新項(xiàng)目直接復(fù)制角色刪掉美術(shù)部分換成新素材就變成一套新的敵人系統(tǒng)。我習(xí)慣把這類(lèi)代碼素材單獨(dú)建一個(gè)項(xiàng)目文件命名成“模板庫(kù)”里面每個(gè)角色代表一種玩法模塊。做新項(xiàng)目時(shí)從模板庫(kù)復(fù)制對(duì)應(yīng)角色過(guò)來(lái)比從零搭積木節(jié)省太多時(shí)間。也是為什么比起純素材大包我更建議新手收藏一些高質(zhì)量的開(kāi)源小游戲它們的源碼就是最好的高級(jí)素材。2. 免費(fèi)Scratch素材從哪找靠譜渠道與辨別方法免費(fèi)是硬要求但免費(fèi)不等于隨便亂下載。下面說(shuō)幾個(gè)我實(shí)際驗(yàn)證過(guò)的渠道和判斷標(biāo)準(zhǔn)。2.1 官方內(nèi)置素材庫(kù)與在線(xiàn)社區(qū)最安全的第一站很多新手不知道Scratch編輯器自帶的素材庫(kù)有多豐富。點(diǎn)角色區(qū)的“選擇一個(gè)角色”里面就有幾百個(gè)角色、背景和聲音分類(lèi)涵蓋動(dòng)物、人物、奇幻、舞蹈、音樂(lè)等搜索也算能用。帶班上課的朋友我建議先讓學(xué)員從內(nèi)置庫(kù)里挑風(fēng)格統(tǒng)一、不會(huì)變形也不存在版權(quán)問(wèn)題。官方在線(xiàn)社區(qū)則是個(gè)更大的素材池。進(jìn)入任何一個(gè)公開(kāi)項(xiàng)目從舞臺(tái)區(qū)的角色列表能查看每個(gè)角色的造型和腳本。如果只想借用某個(gè)角色可以在項(xiàng)目編輯器里把角色導(dǎo)出或復(fù)制到自己的項(xiàng)目里。但社區(qū)項(xiàng)目的素材版權(quán)歸作者所有教學(xué)學(xué)習(xí)一般無(wú)人深究發(fā)布作品或參加比賽前最好和原作者確認(rèn)一下或者明確標(biāo)注作者名。我的個(gè)人體驗(yàn)是內(nèi)置庫(kù)的角色風(fēng)格偏卡通風(fēng)特別適合低年級(jí)啟蒙高年級(jí)做復(fù)雜或?qū)憣?shí)項(xiàng)目往往不夠用這時(shí)就需要去第三方渠道補(bǔ)充像素風(fēng)或?qū)憣?shí)風(fēng)素材。2.2 第三方素材站與離線(xiàn)大禮包三步判斷值不值得下載網(wǎng)上一搜“Scratch編程素材合集免費(fèi)下載”出來(lái)的東西五花八門(mén)。離線(xiàn)大禮包的體驗(yàn)往往很差幾百兆解壓后命名混亂、格式雜亂有的還夾帶一堆無(wú)關(guān)內(nèi)容。我建議下載前先看三樣?xùn)|西。第一看文件后綴和說(shuō)明。有沒(méi)有.sprite3格式或者干凈的svg矢量文件。如果全是公眾號(hào)水印圖片或jpg白底圖導(dǎo)入后要二次加工累。第二看目錄和清單。是不是按主題分類(lèi)有沒(méi)有來(lái)源或授權(quán)說(shuō)明。第三看更新頻率。持續(xù)更新的包通常背后有人維護(hù)比一次性打包的更靠譜。下載回來(lái)之后不要全盤(pán)導(dǎo)入正式項(xiàng)目先在一個(gè)測(cè)試項(xiàng)目里逐個(gè)驗(yàn)證。格式不兼容的直接放棄不值得在這個(gè)環(huán)節(jié)浪費(fèi)半小時(shí)。我見(jiàn)過(guò)不少號(hào)稱(chēng)“超全素材大全”的包真正適合一節(jié)課的可能只有一小部分。理想的做法是找“主題包”比如太空探險(xiǎn)主題、動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)主題一個(gè)包就是一個(gè)項(xiàng)目的內(nèi)容量實(shí)用價(jià)值遠(yuǎn)高于“全網(wǎng)素材大合集”。2.3 免費(fèi)素材的版權(quán)邊界發(fā)布作品前一定要查免費(fèi)素材不代表能隨便隨便用。現(xiàn)在素材圈常見(jiàn)的授權(quán)協(xié)議有這么幾類(lèi)我在表格里整理了一下授權(quán)類(lèi)型能否修改是否必須署名能否商用補(bǔ)充說(shuō)明CC0可以不需要可以最省心隨手用CC BY可以需要標(biāo)注作者可以用的時(shí)候留好出處截圖CC BY-SA可以需要標(biāo)注作者可以你的作品也要按同樣協(xié)議共享未標(biāo)注不建議無(wú)法確認(rèn)不建議最好先聯(lián)系作者確認(rèn)對(duì)少兒編程場(chǎng)景來(lái)說(shuō)課堂練習(xí)沒(méi)人追究但項(xiàng)目一旦參加比賽、被學(xué)校用作對(duì)外展示或商業(yè)布置就必須謹(jǐn)慎。建議你在整理素材時(shí)順手建一個(gè)“素材來(lái)源清單”文檔記錄每一類(lèi)素材的來(lái)源、協(xié)議、是否允許商用。不用嫌麻煩等你真要發(fā)布作品時(shí)這個(gè)清單能救你一次。3. 素材導(dǎo)入與工程化管理讓散裝素材真正好用地用下載只是開(kāi)始真正提升效率的是后面的導(dǎo)入和管理。3.1 四種導(dǎo)入方式按場(chǎng)景選導(dǎo)入素材的方法決定效率。最推薦的方式是把.sprite3文件直接拖拽到舞臺(tái)上一次能批量拖入多個(gè)角色Scratch會(huì)自動(dòng)識(shí)別并建好角色。如果你下載的主題包里角色素材是.sprite3直接全選往里拖就行。第二種是點(diǎn)角色區(qū)底部的“上傳角色”支持png、svg等圖片格式。適合單張素材或自己畫(huà)的圖但上傳后只有一個(gè)造型動(dòng)畫(huà)得手動(dòng)添加其他造型幀。第三種是跨項(xiàng)目復(fù)制。在舊項(xiàng)目里選中一個(gè)角色右鍵復(fù)制再粘貼到新項(xiàng)目。這個(gè)方法很多人沒(méi)用過(guò)但它是項(xiàng)目管理時(shí)最順手的操作。從模板庫(kù)復(fù)制整個(gè)玩法模塊角色到新項(xiàng)目本質(zhì)靠的就是這個(gè)功能。第四種是拆包重組。.sprite3本質(zhì)上是一個(gè)壓縮包用解壓工具打開(kāi)能看到JSON配置和圖片資源適合批量改名、批量換色這類(lèi)高級(jí)操作。愛(ài)折騰的可以自己寫(xiě)腳本批量處理資源不擅長(zhǎng)也沒(méi)關(guān)系前三種已經(jīng)覆蓋絕大多數(shù)需求。3.2 導(dǎo)入后的三件必做小事導(dǎo)入完成不等于能用。我每次導(dǎo)入素材后都要處理三件事中心點(diǎn)、初始大小、造型命名。中心點(diǎn)的問(wèn)題前面講過(guò)直接影響旋轉(zhuǎn)和坐標(biāo)判斷。進(jìn)入造型編輯頁(yè)用十字準(zhǔn)星工具重新設(shè)置中心點(diǎn)。人物角色放在腳底中心對(duì)稱(chēng)物品放在幾何中心。這樣角色水平移動(dòng)時(shí)不會(huì)上下抖動(dòng)旋轉(zhuǎn)時(shí)也不會(huì)畫(huà)圈。初始大小方面很多角色素材按幾百像素繪制導(dǎo)入舞臺(tái)可能撐滿(mǎn)整個(gè)畫(huà)面??梢栽诜e木區(qū)用“將大小設(shè)為50”這類(lèi)積木統(tǒng)一控制也可以在角色區(qū)拖動(dòng)調(diào)整到合適比例。背景不能調(diào)大小它必須鋪滿(mǎn)舞臺(tái)。造型命名聽(tīng)著瑣碎影響卻很大。多個(gè)造型默認(rèn)叫costume1、costume2編程時(shí)要切換造型最好改成“走路1”“走路2”“跳躍”這類(lèi)有意義的名字。名字一亂后期改代碼找造型能找暈。我見(jiàn)過(guò)一個(gè)下載包里三十多個(gè)造型全部叫costume改起來(lái)欲哭無(wú)淚。3.3 自建素材庫(kù)的目錄結(jié)構(gòu)與管理規(guī)范下載幾十套素材后真正拉開(kāi)差距的是管理能力。我推薦這樣的目錄結(jié)構(gòu)根目錄下按主題建文件夾例如“主題/太空/角色”“主題/太空/背景”每個(gè)文件用“類(lèi)型_名稱(chēng)_序號(hào)”命名比如sprite_space_ship_01.svg。命名規(guī)則統(tǒng)一后批量導(dǎo)入時(shí)一眼知道素材歸屬。比目錄更進(jìn)階的是建一個(gè)素材清單表格。列名包括文件名、中文名稱(chēng)、適用主題、來(lái)源、授權(quán)類(lèi)型、是否可商用。前期維護(hù)有點(diǎn)煩但堅(jiān)持下來(lái)之后做項(xiàng)目或者發(fā)作品直接對(duì)照表格不用翻原始下載頁(yè)面也不用擔(dān)心版權(quán)問(wèn)題。備份非常重要。本地素材庫(kù)至少每月壓縮一次放到網(wǎng)盤(pán)或移動(dòng)硬盤(pán)。我之前有過(guò)一次電腦重裝幾個(gè)星期整理的素材全沒(méi)了之后養(yǎng)成習(xí)慣素材目錄隨手壓縮備份。這條經(jīng)驗(yàn)說(shuō)出來(lái)都是淚。4. 素材導(dǎo)入常見(jiàn)坑與排查手冊(cè)素材出問(wèn)題通常不是素材壞了而是使用方式不對(duì)。下面幾個(gè)坑是我見(jiàn)過(guò)最多的。4.1 顯示不正常黑屏、透明、位置亂跑角色導(dǎo)入后看不見(jiàn)最常見(jiàn)的三個(gè)原因圖片是純白背景沒(méi)摳圖角色被白底方塊蓋住透明通道被破壞png被轉(zhuǎn)成jpg圖片格式不被編輯器支持。排查時(shí)先把圖片換成png或svg再用工具去掉白底。Scratch沒(méi)有一鍵摳圖功能所以下載素材時(shí)優(yōu)先選透明底。位置亂跑這種情況多數(shù)是中心點(diǎn)問(wèn)題。比如角色用“移動(dòng)到隨機(jī)位置”后落點(diǎn)應(yīng)該是某個(gè)坐標(biāo)結(jié)果顯示在別處通常就是中心點(diǎn)沒(méi)對(duì)齊。進(jìn)入造型編輯頁(yè)重新設(shè)置中心點(diǎn)即可。背景變形則是長(zhǎng)寬比不對(duì)。舞臺(tái)是4:3比例上傳16:9橫幅圖會(huì)自動(dòng)拉伸角色看著像被壓扁一樣。解決辦法是先用圖片工具把圖裁剪成4:3再上傳。還有一個(gè)隱藏較深的坑從一個(gè)角色復(fù)制多個(gè)造型后造型默認(rèn)保留原中心點(diǎn)但不同造型畫(huà)布尺寸不一樣導(dǎo)致切換動(dòng)畫(huà)時(shí)角色忽大忽小或輕微跳動(dòng)。每次添加造型后把幾個(gè)造型的中心點(diǎn)統(tǒng)一檢查一遍效果會(huì)明顯穩(wěn)很多。下面的速查表可以貼在手邊癥狀原因處理方法角色看不見(jiàn)白底未摳圖、透明通道異常、格式不支持換png或svg去白底角色旋轉(zhuǎn)亂跑中心點(diǎn)沒(méi)對(duì)齊進(jìn)入造型編輯頁(yè)重新設(shè)置中心點(diǎn)背景拉伸變形長(zhǎng)寬比不是4:3先把圖片裁剪為4:3再上傳切換造型時(shí)跳動(dòng)中心點(diǎn)不一致或尺寸差異大統(tǒng)一多個(gè)造型的中心點(diǎn)和畫(huà)布尺寸4.2 項(xiàng)目卡頓與素材體積超標(biāo)卡頓通常不是電腦性能問(wèn)題而是素材體積和數(shù)量失控。Scratch對(duì)圖片優(yōu)化很有限一張2MB的位圖背景就足夠讓在線(xiàn)編輯器明顯變卡。經(jīng)驗(yàn)數(shù)值背景控制在500KB以?xún)?nèi)單個(gè)角色素材控制在200KB以?xún)?nèi)單個(gè)項(xiàng)目所有素材總量在5MB以?xún)?nèi)比較穩(wěn)。背景音樂(lè)壓縮成低碼率mp3音效用wav但控制在60秒以?xún)?nèi)能省下不少體積。角色數(shù)量也要控制。一個(gè)舞臺(tái)上同時(shí)存在的角色越多編輯器每一幀都要計(jì)算它們的狀態(tài)。場(chǎng)景里需要很多裝飾元素時(shí)比如樹(shù)、花、云建議直接畫(huà)進(jìn)背景圖里而不是建幾十個(gè)獨(dú)立角色。需要交互的對(duì)象才建角色。造型數(shù)量多不一定卡但造型圖片文件大一定卡。做動(dòng)畫(huà)時(shí)優(yōu)先用矢量圖或者用多個(gè)角色顯示隱藏來(lái)代替高頻切換造型流暢度會(huì)好不少。4.3 素材丟失與跨設(shè)備遷移素材文件最容易在兩臺(tái)電腦之間出問(wèn)題。.sprite3文件可能因?yàn)榻鈮汗ぞ卟粚?duì)或文件傳輸中斷導(dǎo)致打不開(kāi)遇到這種情況直接重新下載源文件別在原文件上反復(fù)修復(fù)。用手機(jī)或平板做Scratch的人越來(lái)越多。在瀏覽器里上傳的素材會(huì)隨項(xiàng)目文件保存但如果單獨(dú)下載.sprite3再換設(shè)備導(dǎo)入有時(shí)會(huì)提示格式不支持。這種情況最好直接用.sb3項(xiàng)目文件整體遷移。重要項(xiàng)目做完后用“保存到電腦”功能備份一份本地文件同時(shí)在云端賬號(hào)里留一份。兩條備份路徑哪個(gè)出了問(wèn)題都還有救。5. 從“用素材”進(jìn)階到“做素材”更省力的長(zhǎng)期路徑素材合集免費(fèi)下載當(dāng)然香但最高效的素材其實(shí)是自己做的。不用是美術(shù)專(zhuān)業(yè)人員掌握幾個(gè)簡(jiǎn)單技巧就能自給自足。5.1 在Scratch里改圖矢量編輯器比想象中好用Scratch自帶畫(huà)板編輯器別再只拿它畫(huà)圓圈。把位圖上傳后點(diǎn)頁(yè)面里的“轉(zhuǎn)成矢量圖”圖片就能被重新描邊和上色。自動(dòng)轉(zhuǎn)換的結(jié)果不算完美但足夠了尤其是改顏色、加減部件這類(lèi)操作。我的實(shí)操技巧是找一個(gè)和需求相近的官方角色復(fù)制后進(jìn)入矢量編輯頁(yè)用填充工具改顏色用選擇工具選中局部調(diào)整大小幾分鐘就能得到一個(gè)新角色。比如把官方小貓復(fù)制一份把身體改成橙色加上一條小尾巴就是一只專(zhuān)屬小狐貍。零基礎(chǔ)就先從改色開(kāi)始練習(xí)成功后你會(huì)對(duì)更多改圖操作充滿(mǎn)信心。5.2 低成本自制音頻錄、切、調(diào)三步走不會(huì)專(zhuān)業(yè)剪輯也能做出能用的音效。用電腦自帶錄音機(jī)錄一段“咔嚓”或“滴答”然后在音頻修剪工具里把前后靜音部分去掉導(dǎo)出wav或mp3導(dǎo)入Scratch聲音區(qū)。錄音時(shí)離麥克風(fēng)稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)防止噴麥破音音量保持穩(wěn)定。Scratch播放音效有一個(gè)特點(diǎn)代碼觸發(fā)后音效一次性播到底中途沒(méi)有暫停積木。所以音效素材要短長(zhǎng)音效頻繁觸發(fā)時(shí)會(huì)重疊播放又吵又亂。背景音樂(lè)就用整段音軌循環(huán)設(shè)有單獨(dú)開(kāi)關(guān)控制。自制素材的最大優(yōu)勢(shì)是版權(quán)完全放心以后作品要發(fā)布、參賽根本不用查授權(quán)清單。5.3 沉淀自己的代碼素材庫(kù)最后說(shuō)一個(gè)較少人堅(jiān)持的進(jìn)階習(xí)慣把寫(xiě)好的代碼組沉淀成模板。常見(jiàn)值得沉淀的模塊有倒計(jì)時(shí)器、得分系統(tǒng)、生命值、敵人克隆、重力跳躍、跟隨鼠標(biāo)、角色對(duì)話(huà)。把這些模塊各做成一個(gè)角色名稱(chēng)帶上模塊關(guān)鍵詞統(tǒng)一存放在一個(gè)“模板庫(kù)”項(xiàng)目里。做新項(xiàng)目時(shí)直接復(fù)制相關(guān)角色過(guò)去改改參數(shù)就能完成大部分功能。這個(gè)習(xí)慣堅(jiān)持半年你會(huì)發(fā)現(xiàn)做新項(xiàng)目一大半時(shí)間花在素材整理和代碼復(fù)用上。這不是偷懶而是把重復(fù)勞動(dòng)交給模板把精力留給玩法設(shè)計(jì)。如果你從別人的項(xiàng)目里學(xué)到了某個(gè)代碼組寫(xiě)法復(fù)制時(shí)保留一個(gè)注釋角色寫(xiě)上來(lái)源和實(shí)現(xiàn)思路。尊重別人的勞動(dòng)成果同時(shí)也是培養(yǎng)自己的工程習(xí)慣。我個(gè)人現(xiàn)在最大的體會(huì)是真正好用的素材不是最多最全的而是能快速找到、格式統(tǒng)一、風(fēng)格搭配的那一批。免費(fèi)素材合集下載只是第一步后面的分類(lèi)、命名、版權(quán)記錄和代碼模板沉淀才是持續(xù)產(chǎn)出作品的關(guān)鍵。如果你想動(dòng)手整理素材我的建議是先只下兩個(gè)主題包用透、改透再慢慢擴(kuò)展自己的素材庫(kù)。同時(shí)每次新建項(xiàng)目先花兩分鐘把素材中心點(diǎn)和造型名整理好。這個(gè)小習(xí)慣能幫你省掉后面無(wú)數(shù)抓狂的調(diào)試時(shí)間。